グループカウント値を得た後に "0" (ゼロ)をその数字の後ろに加えてから 2 で割ります。 グループカウント値が奇数で大きめの場合、 例えば 27 とか 35 などの場合にはこの作業に数秒かかってしまうかもしれません。 実際にはピップカウントを必要とする局面では大抵ピップカウントは 200 を 下回るのが普通ですので、グループカウント値として得られる数には限りがあります。 たかだか 39 程度までの「2 で割った」結果を記憶していれば ほとんどのピップカウントが必要と感じられるような実際に現れる バックギャモンのポジションをカバーすることができるはずです。
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計算でより時間を消費しがちで暗記することでピップカウントを高速化すると思われる概算値は上の表でそれらのセルに色づけしてあります。
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