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上のチャートは Kit Woolsey のマッチエクイティー チャート に基づいて作成されたものです。 15-ポイントマッチまでの全てのデータをプロットして、各マッチスコアでのでのマッチエクイティー(マッチ勝率)をチャートの上下に配置した目盛から読み取れるようにしてあります。このチャートの使用法に関してはここをクリックしてください。
スコア表 (Score Matrix)
このマッチエクイティーチャートの主な用途はおそらく特定のマッチスコアでのキューブアクションの研究用でしょう。 マッチエクイティーテーブルから多くの数字を取り出してこなくともかなり簡単に、そしてすばやくそのスコアの特徴やその一ゲーム後に可能なスコア(もしくは同じゲーム内での次のキューブアクションでの条件)を視覚的に捉えることが可能になります。ほとんどの場合、一切の計算作業は必要ありません。 単に線分の長さの比較を行うだけで良いのです。
さまざまなマッチスコアにおけるゲイン-リスクを矢印で示したマッチエクティーチャートを集めた「スコア表」を見てください。(現在 9 ポイントマッチまでの全てのスコアをカバーしています。)
マネーゲームの「エクイティーチャート」
一般的にマネーゲームでのキューブアクションはマッチプレーでのそれより簡単だと考えられています。なぜでしょう。「これはマネーゲームなら明らかなテイクなんだけど、さすがにこのスコアじゃ...」とか「マネーゲームならこのポジションではダブルしないところだけど、このスコアなら...」などという説明はしばしば聞かれます。しかしこれらは正確にはどういう意味なのでしょう。
マッチエクイティーチャートをマネーゲームの「エクイティーチャート」と比較することで、これらの問いかけに答える良いきっかけがつかめるかもしれません。
(Full size GIF)
(Full size PDF)
これらは Snowie のマッチエクイティーチャートを GIF と PDF フォーマットで用意したものです。 Woolsey と Snowie のマッチエクイティーチャートの比較とそれに関する研究については(多分)近日中に紹介するつもりです。
お魚 (Fish) 効果
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